Il poker non è un gioco
semplice come le slot machine dove la fortuna e la matematica dei numeri
giocano un ruolo essenziale, ma complesso, ci sono infatti alcune regole da
apprendere per poi metterle in pratica per poter acquistare col tempo la giusta
abilità. Un
giocatore professionista ha molte più possibilità di vincere
rispetto al
giocatore dilettante. In questa sede parleremo delle regole appartenenti
al
poker come viene giocato in Italia mrdiante i seguenti argomenti:
Vincere realizzando un
punteggio superiore a quello di tutti gli altri giocatori che partecipano al
gioco. Nel poker non conta solo il valore numerico della carta da
gioco ma anche il seme come afferma la frase " Come,Quando,Fuori,Piove
" a cui fa riferimento il giocatore per ricordare l'ordine di importanza del
seme presente nelle carte che ha in mano. Infatti il seme con valore maggiore è
rappresentato dai Cuori
seguiti in maniera decrescente dai Quadri,Fiori e Picche.
Nello schema
seguente riportiamo le varie combinazioni vincenti del poker partendo
dalla più importante per andare verso la più bassa.
Scala Reale
Massima
Nel poker la scala reale massima rappresenta la combinazione più alta
costituita da carte dello stesso seme e dal seguente valore: Asso,K,Q,J e 10.
Esempio: A,
K, Q,
J, 10
Scala Reale
La scala reale è formata da cinque carte dello stesso seme in sequenza numerica.
Il valore della scala è definito dalla carta più alta.
Esempio: 10,
9, 8,
7, 6
Poker
Il poker si ottiene quando si hanno in mano quattro carte uguali.
Esempio: 5,
5, 5,
5, 2
Full
Il full si ottiene quando in mano si hanno 3 carte uguali ( Tris ) più altre 2
carte uguali ( coppia ).
Esempio: K,
K, K,
4, 4
Colore
La combinazione del colore si ottiene con cinque carte dello stesso seme che non
sono in sequenza numerica.
Esempio: K,
J, 9,
6, 3
Scala
La scala è una combinazione che si ottiene quando in mano si hanno cinque carte
in sequenza di seme diverso.
Esempio: 5,
4, 3,
2, A
Tris
La combinazione del tris si ottiene con tre carte uguali. In presenza di più
tris vince quello formato dal valore numerico più alto.
Esempio: 9,
9, 9,
A, 8
Doppia Coppia
La doppia coppia è una combinazione formata da 2 coppie di carte uguali. La
quinta carta entra in gioco solo in caso di pareggio.
Esempio: 4,
4, J,
J, A
Una Coppia
Quando nelle cinque carte sono presenti 2 carte uguali abbiamo la coppia.
Esempio: 8,
4, J,
J, A
Carta Più Alta
Quando le carte non presentano nemmeno una coppia vince chi possiede la carta
più alta.
Il
gioco del poker procede in senso orario. Una volta distribuite le
carte ha diritto a parlare il giocatore che siede alla sinistra di quello che fa
da
mazziere e può passare o aprire. Se decide di passare ha ora diritto di
parola il giocatore che siede alla sua sinistra . Se invece decide di aprire
deve mettere nel piatto una somma inferiore o al massimo uguale a quella già
esistente. Per aprire il giocatore deve possedere minimo una coppia vestita
partendo da quella formata da 2J che rappresenta la più bassa
coppia vestita. Quando in una mano tutti i giocatori decidono di passare,
tale mano viene annullata. Nella mano successiva cambia il mazziere che versa
nel piatto la somma stabilita in partenza e questa volta, per poter aprire, sarà
necessario avere in mano minimo una coppia di Q, esattamente quella
subito superiore alla coppia prevista precedentemente di J. Dalle due
mani in poi se tutti passano il punteggio minimo per aprire diventa la coppia di
K. Nel momento in cui un giocatore decide di aprire, gli altri, procedendo
sempre in senso orario, possono decidere di passare, giocare
versando nel piatto la stessa somma versata da chi ha aperto, rilanciare
depositando nel piatto una somma superiore al giocatore che ha aperto. Se dopo
l'apertura, da parte di un giocatore, tutti gli altri decidono di passare,
riponendo le loro carte coperte sul tavolo, il giocatore che ha effettuato
l'operazione vince tutto il contenuto del piatto. Quando un giocatore effettua
un rilancio versando una somma aggiuntiva pari a quella di chi ha
rilanciato, costringe tutti quelli che hanno passato a giocare quando sono
di turno o a rilanciare a loro volta. Se dopo un rilancio tutti passano, vince
il contenuto del piatto chi ha effettuato il rilancio. Se almeno 2 giocatori
decidono di aprire o rilanciare si prosegue il gioco. In questa fase del gioco
il " Mazziere " chiede ai giocatori di turno rimasti in gioco, a quanto
ammonta il numero di carte che desiderano cambiare. Delle 5 carte che hanno in
mano possono cambiarne massimo 4 oppure nessuna pronunciando la parola "
Servito ". Le carteda gioco
scartate vengono messe coperte sul tavolo da gioco. Il " Mazziere "
fornisce a ciascun giocatore lo stesso numero di carte scartate, prendendole da
quelle rimaste nel mazzo. Dopo che ogni giocatore ha cambiato le carte o si è
definito " Servito " si passa alla fase ultima della mano. Il giocatore
che ha effettuato l'apertura ha diritto di parola e può " Scommettere " (
versa nel piatto la somma di denaro che desidera scommettere pari
al valore del cip fino ad arrivare a quella dell'intero piatto ) o "
Fare parola " ( può parlare il giocatore successivo, mentre lui ottiene
nuovamente il diritto di parola solo al turno successivo ). Se tutti i
giocatori, in questa fase del gioco fanno parola, non vince nessuno, il piatto
rimane " Congelato " e disponibile per la mano successiva. Tutti i
giocatori che erano usciti dal gioco passando, in fase di apertura o rilancio,
devono versare una somma pari a quella versata da chi era in gioco e adeguarsi
per partecipare alla nuova mano. Durante questa nuova mano il piatto centrale
viene soprannominato " Piatto di parola " e bisogna avere in mano almeno
una coppia di K per aprire a differenza della prima mano, dove era
sufficiente, per aprire, una coppia di J. Il giocatore di turno può fare
parola o scommettere; Se decide di scommettere costringe gli altri a "
Passare " ( il giocatore rinuncia al contenuto del piatto e ripone le sue
carte coperte sul tavolo. Se tutti i giocatori passano il contenuto del piatto
viene vinto da chi ha scommesse senza avere l'obbligo di mostrare le carte da
gioco in suo possesso ), " Vedere " ( il giocatore accetta la scommessa versando
nel piatto la restante somma di denaro che gli permette di adeguarsi a chi ha
scommesso), " Rilanciare " ( il giocatore scommette una somma superiore
versandola nel piatto. In questo caso, i giocatori successivi possono rispondere
passando, vedendo o rilanciando a loro volta. Se tutti i giocatori dopo un
rilancio non vedono, vince il contenuto del piatto chi ha rilanciato senza
nemmeno l'obbligo di mostrare le carte da gioco in suo possesso). A questo punto
se i giocatori ancora in gioco, vedono o passano, la parola passa a chi ha
effettuato l'ultimo rilancio o scommessa dandogli diritto a mostrare per primo
il proprio " Punteggio ". Chi dichiara il punteggio più alto vince il
contenuto del piatto, mentre tutti gli altri ripongono sul tavolo le loro carte.
Il giocatore che ha effettuato l'apertura è tenuto a mostrare le sue carte a
fine mano se gli viene richiesto da tutti gli altri. Gli può essere
richiesto anche di mostrare le carte da gioco scartate in fase di
apertura. Vediamo ora altre due modi per scommettere durante il gioco del poker
rappresentati dal " Buio" e " Controbuio ".
A inizio gioco, il
giocatore a sinistra del " Mazziere ", dopo avere ricevuto le sue
carte da gioco, prima di vederle, può decidere di effettuare l'apertura
al buio pronunciando appunto la parola " Buio " e versando nel piatto una
somma doppia rispetto a quella già esistente. Il giocatore subito alla sinistra
di questo ha ora diritto di parola e può passare o giocare ma non rilanciare. Se
tutti i giocatori passano il contenuto del piatto viene vinto da che ha
effettuato l'apertura l'apertura al " Buio ". Se qualche giocatore decide
di giocare versando nel piatto la somma a cui ammonta il buio il buiante
come tutti gli altri acquistano il diritto a rilanciare. In assenza di rilanci
chi ha deciso di giocare cambia le sue carte e può parlare. Ha diritto a parlare
per primo il giocatore subito alla sinistra del buiante.
Il giocatore
seduto alla sinistra di quello che ha effettuato il " Buio " può a sua volta
effettuare il " Controbuio " versando nel piatto una somma pari al doppio
di quella versata dal buiante che, prima di vedere le carte, può " Mettersi
all'altezza " versando la somma che gli permette di raggiungere quella
versata da chi ha effettuato il " Controbuio" mantenendo così il
diritto al " Rilancio " durante il suo turno. Il buiante può anche
decidere di passare conservando la possibilità di mettersi all'altezza quando
arriva il suo turno ma perdendo di rilanciare prima del controbuiante. Dopo un
controbuio, i giocatori rimanenti possono giocare o passare, ma non possono
effettuare un rilancio se prima non lo effettua il " Controbuiante " o il
" Buiante " che si è messo all'altezza. Dopo un controbuio ha diritto di
parola il giocatore che siede alla sinistra del controbuiante.
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