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Il poker non è un gioco semplice come le slot machine dove la fortuna e la matematica dei numeri giocano un ruolo essenziale, ma complesso, ci sono infatti alcune regole da apprendere per poi metterle in pratica per poter acquistare col tempo la giusta abilità. Un giocatore professionista ha molte più possibilità di vincere rispetto al giocatore dilettante. In questa sede parleremo delle regole appartenenti al poker come viene giocato in Italia mrdiante i seguenti argomenti:

Scopo del Gioco

Vincere realizzando un punteggio superiore a quello di tutti gli altri giocatori che partecipano al gioco. Nel poker non conta solo il valore numerico della carta da gioco ma anche il seme come afferma la frase " Come,Quando,Fuori,Piove " a cui fa riferimento il giocatore per ricordare l'ordine di importanza del seme presente nelle carte che ha in mano. Infatti il seme con valore maggiore è rappresentato dai Cuori seguiti in maniera decrescente dai Quadri,Fiori e Picche.

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Valore delle carte nel Poker

Nello schema seguente riportiamo le varie combinazioni vincenti del poker partendo dalla più importante per andare verso la più bassa.

Scala Reale Massima
Nel  poker la scala reale massima rappresenta la combinazione più alta costituita da carte dello stesso seme e dal seguente valore: Asso,K,Q,J e 10.

Esempio: A, K, Q, J, 10


Scala Reale
La scala reale è formata da cinque carte dello stesso seme in sequenza numerica. Il valore della scala è definito dalla carta più alta.

Esempio: 10, 9, 8, 7, 6


Poker
Il poker si ottiene quando si hanno in mano quattro carte uguali.

Esempio: 5, 5, 5, 5, 2


Full
Il full si ottiene quando in mano si hanno 3 carte uguali ( Tris ) più altre 2 carte uguali ( coppia ).

Esempio: K, K, K, 4, 4


Colore
La combinazione del colore si ottiene con cinque carte dello stesso seme che non sono in sequenza numerica.

Esempio: K, J, 9, 6, 3


Scala
La scala è una combinazione che si ottiene quando in mano si hanno cinque carte in sequenza di seme diverso.

Esempio: 5, 4, 3, 2, A


Tris
La combinazione del tris si ottiene con tre carte uguali. In presenza di più tris vince quello formato dal valore numerico più alto.

Esempio: 9, 9, 9, A, 8


Doppia Coppia
La doppia coppia è una combinazione formata da 2 coppie di carte uguali. La quinta carta entra in gioco solo in caso di pareggio.

Esempio: 4, 4, J, J, A


Una Coppia
Quando nelle cinque carte sono presenti 2 carte uguali abbiamo la coppia.

Esempio: 8, 4, J, J, A


Carta Più Alta
Quando le carte non presentano nemmeno una coppia vince chi possiede la carta più alta.

Esempio: A , K , 9 , 6 , 3

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Come si svolge il gioco del Poker

Il gioco del poker procede in senso orario. Una volta distribuite le carte ha diritto a parlare il giocatore che siede alla sinistra di quello che fa da mazziere e può passare o aprire. Se decide di passare ha ora diritto di parola il giocatore che siede alla sua sinistra . Se invece decide di aprire deve mettere nel piatto una somma inferiore o al massimo uguale a quella già esistente. Per aprire il giocatore deve possedere minimo una coppia vestita partendo da quella formata da 2 J che rappresenta la più bassa coppia vestita. Quando in una mano tutti i giocatori decidono di passare, tale mano viene annullata. Nella mano successiva cambia il mazziere che versa nel piatto la somma stabilita in partenza e questa volta, per poter aprire, sarà necessario avere in mano minimo una coppia di Q, esattamente quella subito superiore alla coppia prevista precedentemente di J. Dalle due mani in poi se tutti passano il punteggio minimo per aprire diventa la coppia di K. Nel momento in cui un giocatore decide di aprire, gli altri, procedendo sempre in senso orario, possono decidere di passare, giocare versando nel piatto la stessa somma versata da chi ha aperto, rilanciare depositando nel piatto una somma superiore al giocatore che ha aperto. Se dopo l'apertura, da parte di un giocatore, tutti gli altri decidono di passare, riponendo le loro carte coperte sul tavolo, il giocatore che ha effettuato l'operazione vince tutto il contenuto del piatto. Quando un giocatore effettua un rilancio versando una somma aggiuntiva pari a quella di chi ha rilanciato, costringe  tutti quelli che hanno passato a giocare quando sono di turno o a rilanciare a loro volta. Se dopo un rilancio tutti passano, vince il contenuto del piatto chi ha effettuato il rilancio. Se almeno 2 giocatori decidono di aprire o rilanciare si prosegue il gioco. In questa fase del gioco il " Mazziere " chiede ai giocatori di turno rimasti in gioco, a quanto ammonta il numero di carte che desiderano cambiare. Delle 5 carte che hanno in mano possono cambiarne massimo 4 oppure nessuna pronunciando la parola " Servito ". Le carte da gioco scartate vengono messe coperte sul tavolo da gioco. Il " Mazziere " fornisce a ciascun giocatore lo stesso numero di carte scartate, prendendole da quelle rimaste nel mazzo. Dopo che ogni giocatore ha cambiato le carte o si è definito " Servito " si passa alla fase ultima della mano. Il giocatore che ha effettuato l'apertura ha diritto di parola e può " Scommettere " ( versa nel piatto la somma di denaro che desidera scommettere pari al valore del cip fino ad arrivare  a quella dell'intero piatto ) o " Fare parola " ( può parlare il giocatore successivo, mentre lui ottiene nuovamente il diritto di parola solo al turno successivo ). Se tutti i giocatori, in questa fase del gioco fanno parola, non vince nessuno, il piatto rimane " Congelato " e disponibile per la mano successiva. Tutti i giocatori che erano usciti dal gioco passando, in fase di apertura o rilancio, devono versare una somma pari a quella versata da chi era in gioco e adeguarsi per partecipare alla nuova mano. Durante questa nuova mano il piatto centrale viene soprannominato " Piatto di parola " e bisogna avere in mano almeno una coppia di K per aprire a differenza della prima mano, dove era sufficiente, per aprire, una coppia di J. Il giocatore di turno può fare parola o scommettere; Se decide di scommettere costringe gli altri a " Passare " ( il giocatore rinuncia al contenuto del piatto e ripone le sue carte coperte sul tavolo. Se tutti i giocatori passano il contenuto del piatto viene vinto da chi ha scommesse senza avere l'obbligo di mostrare le carte da gioco in suo possesso ), " Vedere " ( il giocatore accetta la scommessa versando nel piatto la restante somma di denaro che gli permette di adeguarsi a chi ha scommesso), " Rilanciare " ( il giocatore scommette una somma superiore versandola nel piatto. In questo caso, i giocatori successivi possono rispondere passando, vedendo o rilanciando a loro volta. Se tutti i giocatori dopo un rilancio non vedono, vince il contenuto del piatto chi ha rilanciato senza nemmeno l'obbligo di mostrare le carte da gioco in suo possesso). A questo punto se i giocatori ancora in gioco, vedono o passano, la parola passa a chi ha effettuato l'ultimo rilancio o scommessa dandogli diritto a mostrare per primo il proprio " Punteggio ". Chi dichiara il punteggio più alto vince il contenuto del piatto, mentre tutti gli altri ripongono sul tavolo le loro carte. Il giocatore che ha effettuato l'apertura è tenuto a mostrare le sue carte a fine mano se gli viene richiesto da tutti gli altri.  Gli può essere richiesto anche di mostrare le carte da gioco scartate in fase di apertura. Vediamo ora altre due modi per scommettere durante il gioco del poker rappresentati dal " Buio" e " Controbuio ".

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Buio

A inizio gioco, il giocatore a sinistra del " Mazziere ", dopo avere ricevuto le sue carte da gioco, prima di vederle, può decidere di effettuare l'apertura al buio pronunciando appunto la parola " Buio " e versando nel piatto una somma doppia rispetto a quella già esistente. Il giocatore subito alla sinistra di questo ha ora diritto di parola e può passare o giocare ma non rilanciare. Se tutti i giocatori passano il contenuto del piatto viene vinto da che ha effettuato l'apertura l'apertura al " Buio ". Se qualche giocatore decide di giocare  versando nel piatto la somma a cui ammonta il buio il buiante come tutti gli altri acquistano il diritto a rilanciare. In assenza di rilanci chi ha deciso di giocare cambia le sue carte e può parlare. Ha diritto a parlare per primo il giocatore subito alla sinistra del buiante.

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Controbuio 

Il giocatore seduto alla sinistra di quello che ha effettuato il " Buio " può a sua volta effettuare il " Controbuio " versando nel piatto una somma pari al doppio di quella versata dal buiante che, prima di vedere le carte, può " Mettersi all'altezza " versando la somma che gli permette di raggiungere quella versata da chi ha effettuato il " Controbuio" mantenendo così il diritto al " Rilancio " durante il suo turno. Il buiante può anche decidere di passare conservando la possibilità di mettersi all'altezza quando arriva il suo turno ma perdendo di rilanciare prima del controbuiante. Dopo un controbuio, i giocatori rimanenti possono giocare o passare, ma non possono effettuare un rilancio se prima non lo effettua il " Controbuiante " o il " Buiante " che si è messo all'altezza. Dopo un controbuio ha diritto di parola il giocatore che siede alla sinistra del controbuiante.

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In questo portale spieghiamo come è possibile fare pratica al poker per acquistare la giusta abilità, che può permettergli di aumentare le probabilità di vincere, nella sezione " Fare Pratica " alla voce " Giocare Gratis  " e alla voce " Giochi Gratis in Flash ". Volendo invece approfondire tutti gli aspetti di questo gioco è possibile farlo visitando le sezioni di questo portale dedicate a " Storia del Poker ", " Strategia e Trucchi per Vincere a Poker ", " Sale da Poker "," Campioni del Mondo ", " Tipologie di Poker " e " Tornei di Poker ". Va detto in ultimo che Everest Poker offre nel suo software gratuitamente un " Poker Tour " dove viene simulata una vera partita a poker, questa occasione non va assolutamente persa. Le istruzioni su come scaricare il software di Everest Poker si possono reperire in questo portale visitando la sezione " Download ".

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