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Le regole della
roulette non sono difficili da apprendere, basta conoscere il principio su
cui si basa e la tipologia di puntate ammesse. Il principio o scopo
del gioco è quello di indovinare la sede numerica nella quale andrà
a cadere la pallina d'avorio quando si fermerà. Definito lo scopo del
gioco passiamo subito a descrivere la tipologia delle puntate ammesse
alla roulette e lo facciamo raggruppandole in 2 gruppi
rappresentati da: " Puntate Interne " e " Puntate Esterne ".
Puntate Interne
Nel gruppo delle puntate
interne rientrano quelle che vengono effettuate direttamente sui numeri
o su gruppi di numeri. I numeri della roulette vanno da 0 a 36
ed è possibile puntare su di un singolo numero piazzando la moneta al
centro di questo ( il banco paga 35 volte la posta ) oppure sulla linea che
separa 2 numeri realizzando un tipo di puntata soprannominata Cavallo ( (
il banco paga 17 volte la posta ). Altra tipologia di puntata è rappresentata
dalla Terzina che si realizza piazzando la moneta sulla linea esterna di
una fila orizzontale di 3 numeri ( il banco paga 11 volte la posta ) mentre
realizziamo un Quadrato ( chiamato anche Carrè ) piazzando la
moneta all'incrocio delle linee che dividono 4 numeri ( il banco paga 8 volte la
posta ). Altra puntata ammessa è rappresentata dalla Sestina che si
realizza collocando la moneta all'estremità finale della linea che separa 2 file
adiacenti composte da 3 numeri ( il banco paga 5 volte la posta ). Come ultima
puntata interna citiamo lo Zero che segue gli stessi criteri di tutti gli
altri numeri.
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Puntate Esterne
Nel gruppo delle puntate
esterne rientrano quelle che vengono effettuate
all'esterno
del layout del tavolo. Si può quindi puntare sul Rosso, sul Nero,
su Pari, su Dispari, su Manque ( numeri da 1 a 18 ) e
Passe ( numeri da 19 a 36 ). In fondo al tavolo, oltre i numeri e in
posizione centrale troviamo 3 caselle vuote che rappresentano ognuna una fila di
12 numeri. Puntando in una di queste caselle realizziamo una puntata
soprannominata Colonna
( il banco
paga 2 volte la posta ). Citiamo ora un ultima tipologia di scommessa
rappresentata dalla Dozzina che si realizza collocando la moneta al
centro della dozzina prescelta tenendo conto che in fondo al tavolo sono
presenti 6 caselle di cui 3 a destra e altre 3 identiche a sinistra con la
scritta: 12P o prima dozzina che corrisponde ai numeri che vanno da 1 a
12, 12M o seconda dozzina che corrisponde ai numeri che vanno da 13 a 24
e infine 12D o terza dozzina che corrisponde ai numeri che vanno da 25 a
36 ( il banco paga 2 volte la posta ).
Le regole descritte valgono
oltre che per la roulette dei casinò non virtuali anche per
la roulette online, dove viene stabilito, prima di iniziare a giocare,
il minimo di gioco. Per capire questo concetto facciamo un
esempio. Se abbiamo stabilito un minimo di gioco di
€10,
potremo puntare questa somma in ogni puntata esterna, mentre per quelle
interne ( i numeri ) gli
€10
corrisponderanno alla somma di tutte le puntate, in altri termini puntando
€2 su
5 numeri avremo alla fine come somma delle puntate proprio uguale ai €10
stabiliti in partenza come minimo
di gioco.
Volendo approfondire tutti
gli altri aspetti di questo gioco è possibile farlo visitando le sezioni di
questo portale dedicate a
"
Storia della Roulette ", "
Sale da Roulette ","
Strategia e Trucchi per Vincere alla Roulette ","
Tipologie di Roulette " e "
Sistemi per vincere alla Roulette
".
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